Перейти к основному содержанию
Реклама
Прямой эфир
Мир
Венгрия объявила о выходе из Международного уголовного суда
Мир
Трамп объявил чрезвычайное положение в США из-за торгового дисбаланса
Мир
Китай пообещал ответить на введение пошлин со стороны США
Мир
СМИ узнали об обсуждении на Западе использования структур НАТО на Украине
Мир
Тайвань второй раз в этом году зафиксировал приближение почти 60 самолетов ВВС КНР
Интернет и технологии
Консоль нового поколения Nintendo Switch 2 получит поддержку русского языка
Мир
Почти 80 жителей Газы погибли за день в результате бомбардировок Израиля
Общество
Синоптики спрогнозировали до +13 градусов без осадков в Москве 3 апреля
Общество
Летчики самолета ТУ-22МЗ увели падающее судно от жилых зданий в Приангарье
Общество
В Россию в 2024-м приехало в 1,5 раза больше квалифицированных иностранцев
Общество
Виктора Басаргина освободили от должности главы Ространснадзора
Общество
СК сообщил о расследовании минирования ВСУ населенного пункта в Курской области
Общество
Генпрокуратура признала нежелательными в РФ фонды Элтона Джона
Общество
В МВД предупредили о схеме обмана россиян под предлогом работы в массовке
Происшествия
Внешняя стена многоквартирного дома обрушилась в Кемеровской области
Спорт
Овечкин рассказал о поддержке от Гретцки в погоне за его рекордом в НХЛ
Экономика
Доход столичных самозанятых превысил 1,6 трлн рублей

Шлем в будущее: выставка VR-искусства предлагает цифровые эксперименты

Мультимедиа Арт Музей демонстрирует проекты современных художников в виртуальной реальности
0
Фото: ИЗВЕСТИЯ/Алексей Майшев
Озвучить текст
Выделить главное
Вкл
Выкл

Заглянуть в трехмерное будущее предлагает Мультимедиа Арт Музей Москвы (МАММ). Проект «VR. Новые законы искусства» объединяет работы четырех современных художников в сфере виртуальной реальности и предлагает зрителю погрузиться в цифровой мир с головой. Эксперименты Марины Абрамович, Аниша Капура, Натали Юрберг и Луизы Клеман, впрочем, заставляют усомниться в том, что время для больших высказываний в VR уже пришло.

Шестой этаж музея разделен на несколько зон, соответствующих работам. Каждую зону увенчивает светящийся круг, с которого свисают шлемы виртуальной реальности. Зрителю предстоит надеть любой из них и взять джойстики (их вложат в руки модераторы). Это понадобится, чтобы взаимодействовать с иллюзорным пространством — перемещаться, «дотрагиваться» до объектов и даже разговаривать, используя манипуляторы как микрофон.

Последнее — «фишка» инсталляции Луизы Клеман «Апории». В ней ничего не происходит, кроме диалога зрителя с виртуальными манекенами, сидящими за столом. Предлагается произносить фразы с листочка и слушать ответы «собеседников» — эдакий аналог Siri. Активность нужна и в работе Натали Юрберг «Все закончится звездами». Только от нас зависит, как быстро мы найдем в загадочной избушке в мрачном лесу выход в рай с летающими пони и розовыми облаками. А вот Аниш Капур решил не утруждать публику: отправиться в экзистенциально-мистический полет через лес, тело человека и космос «Внутрь себя, падайте!» можно и вовсе без джойстиков.

Объединяет проекты среднее качество компьютерной графики в духе игрушек 1990-х (инфернальное падение в видео Капура вызывает прямую ассоциацию с Doom) и ощущение, что сами авторы пока еще не вполне понимают возможности и художественные ресурсы VR. Ничего удивительного: фотография и кино тоже не сразу стали искусствами в полном смысле слова. Так что, возможно, должно пройти еще лет 10, чтобы и сама технология достаточно усовершенствовалась, и творцы научились использовать ее сильнейшие стороны.

Тем интереснее наблюдать этот процесс нащупывания художественных решений в непривычной среде. Например, Марина Абрамович — главный современный акционист — в своем проекте «Погружение» разумно решила сделать ставку на эффект присутствия и перенесла в виртуальное пространство свой фирменный прием: встречу со зрителем лицом к лицу. Но вместо живой съемки использовала анимированную модель, пусть и с портретным сходством. Наблюдая за поднимающимся уровнем воды в стеклянном резервуаре (прозрачная метафора глобального потепления), вряд ли по-настоящему переживаешь за запертую в нем мультяшную Абрамович — слишком всё «игрушечно».

Еще обиднее, что у Абрамович мы не можем повлиять на происходящее, да и в остальных проектах сценарии активности — слишком примитивны. В сущности, это одна из главных претензий к попыткам современных художников работать в сфере VR. По степени свободы взаимодействия с виртуальным миром и драматургическому разнообразию арт-проекты подобного плана пока безнадежно проигрывают тем же компьютерным играм, пусть даже концептуально беспомощным. И, вероятно, так в ближайшее время и будет, пока в арт-VR не придут сопоставимые деньги и не появится полноценный рынок, то есть регулярные аукционы, галерейные продажи и широкий пул коллекционеров.

Однако нет сомнений, что это рано или поздно произойдет. Подобных проектов всё больше — на фестивале «Территория» в том же МАММ мы видели «Ночь в библиотеке» Робера Лепажа, на Московской биеннале в Третьяковке — Bjork Digital, а в Манеже демонстрировали «Психоз» AES+F. Так что ценителям искусства, открытым к инновациям, надо смотреть в оба и не забывать оглядываться по сторонам. В виртуальной реальности без этого никак.

Читайте также
Прямой эфир