Перейти к основному содержанию
Реклама
Прямой эфир
Мир
США отказались освобождать ученую из России Ксению Петрову
Армия
Минобороны сообщило об уничтожении за ночь 107 беспилотников ВСУ
Мир
Трамп назвал приговор Марин Ле Пен охотой на ведьм
Общество
Производителей молочного фальсификата накажут по УК и КоАП
Происшествия
Скончался пострадавший при взрыве на судне в Южной Корее российский моряк
Армия
Артиллерия ВДВ уничтожила наблюдательные пункты и склад ВСУ в Курской области
Мир
Трамп анонсировал визит Нетаньяху в США на следующей неделе
Мир
Главу офиса Зеленского уличили в контроле над торговлей органами украинцев
Мир
Не менее 112 палестинцев погибли за сутки из-за действий Израиля в Газе
Общество
Сотрудничающих с мошенниками работников банков начнут увольнять по статье
Мир
Дмитриев рассказал о работе над восстановлением прямого авиасообщения между РФ и США
Экономика
Частоты для 5G в России предложили выставить на торги
Культура
«Аватар: Огонь и пепел» Джеймса Кэмерона представил первый трейлер
Экономика
Почти 25% проверенных образцов сливочного масла оказались некачественными
Культура
В честь 80-летия Победы в ВОВ будет запущен проект «Музыка Победы»
Общество
В Приморье сотрудники «Удэгейской легенды» застрелили убившего лесничего тигра
Мир
Посол РФ в Словакии рассказал о уважительном отношении к памяти о Второй мировой

Твин Хиллс: хоррор-игру Silent Hill 2 Remake завезли в Россию

Плейстейшновский суперхит стал заметно лучше, но исправлено там далеко не всё
0
Фото: Konami
Озвучить текст
Выделить главное
Вкл
Выкл

Диски с игрой Silent Hill 2 Remake, эксклюзивом для PlayStation 5, появились на российских маркетплейсах, средняя цена — порядка 7 тыс. рублей. В других странах игра стала доступна 8 октября, но в России, где онлайн-магазин приставки больше не работает, ее можно приобрести на физических носителях либо через зарубежные онлайн-магазины PlayStation, что сопряжено с трудностями и рисками. Игра переведена на русский язык. «Известия» ознакомились с переосмыслением классики и нашли его половинчатым.

Сайлент Хилл — побратим Твин Пикса

Фундаментальный представитель жанра survival horror, игра 2001 года Silent Hill 2 вышла на PlayStation 5. В ней поменялись графика, игровой процесс и механика, но остались те же диалоги (пусть и озвученные другими актерами), музыка (композитор Акира Ямаока написал и новые композиции к своим же старым) и, главное, крохотный городок Сайлент Хилл, который вновь и вновь заставляет нас оказываться на своих улицах, трепеща от страха.

«Сайлент Хилл» — серия игр, в которой соединены традиции «Твин Пикса» Дэвида Линча и японского хоррора, каким мы его знаем по «Звонкам», «Темным водам» и другим популярным ужастикам. Серия насчитывает более 10 игр и дополнений, большая их часть вышла на консолях PlayStation разных поколений с 1999 по 2012 год. В начале 2024-го вышел последний к настоящему моменту релиз, Silent Hill: The Short Message, распространялся он бесплатно и представлял собой относительно короткий хоррор-квест с небольшими экшен-вставками.

Суть вселенной такова. Город-призрак Сайлент Хилл расположен, как и Твин Пикс, на берегу озера в живописной долине, окруженной холмами. Город этот населен кровожадными монстрами, который приходят туда из другого измерения, некой изнанки Сайлент Хилла. При этом в Сайлент Хилл регулярно наведываются люди, потому что их «позвали» давно умершие близкие. Распутывая многочисленные загадки и убегая от превосходящих силой и количеством монстров, эти одиночки постепенно снимают покровы со страшных тайн, которые они носят в своей душе. То есть Сайлент Хилл — своего рода чистилище, где преступники могут встретиться со своими жертвами, а жертвы — понять, что они и есть преступники.

Герой Silent Hill 2 Remake едет на свидание

Главный герой Silent Hill 2 Remake, молодой мужчина по имени Джеймс, тоже приехал в городок не с туристическими целями. Ему пришло письмо от жены, умершей три года назад, где она назначает ему свидание на «их месте» в Сайлент Хилле. Джеймса мы встречаем в грязной уборной на парковке у смотровой площадки с видом на город. Ему придется спуститься по лесной тропинке, и через каких-то 10–15 минут он застрянет в Сайлент Хилле надолго.

Если говорить о реальном времени для игрока, то надо заложить примерно 20–30 часов даже на самом простом уровне сложности, причем большую часть времени придется употребить на решение головоломок. А заодно настроиться на то, что спокойно над ними подумать не получится: всё время вокруг что-то будет скрипеть и шипеть, а, скорее всего, будет и какая-нибудь нечисть лезть со всех сторон, но это всё будет потом. А пока Джеймса встречают пустынные улицы, заколоченные двери, разбитые окна витрин и — зомби.

Вооружен Джеймс поначалу только доской с торчащими из нее гвоздями. Убить таким оружием зомби трудно, они успевают укусить или плюнуть в лицо герою кислотой. Нужно искать лекарства. Быстро понимаешь, что от противников лучше прятаться или убегать. Причем даже тогда, когда оружия станет чуть больше. Но вот что интересно. В ранних «Сайлент Хиллах» графика была, хоть по тем временам и суперпрогрессивная, но всё же довольно условная. В этом легко убедиться, фанаты серии уже наводнили YouTube роликами, где похожие моменты оригинала и ремейка можно сравнить наглядно. Так вот, то, что в оригинале пугало и лишало сна на целые месяцы, в ремейке скорее вызывает недоумение, именно за счет его кинематографичности и реалистичности. Потому что воображение молчит, а глаза посылают к мозгу, который относится к полученному материалу более требовательно.

Например, Джеймс, по сюжету, конечно, довольно молчаливый и странный тип, и всё же его поведение в игре обескураживает. Вот он обнаруживает на улицах города причудливых зомби, причем разных видов (хотя тут создатели сэкономили и не стали сильно расширять бестиарий). Логично было бы ждать от игры, которая бравирует психологизмом, что герой начнет размышлять вслух о том, что он видит, или попытается лишний раз обсудить это с теми бедолагами, которые, как и он, затерялись на просторах Сайлент Хилла в поисках своей Судьбы. Но этого не происходит, Джеймс просто молча убегает от зомби или лупит их доской, и мы начинаем строить разные версии о том, что он плоть от плоти Сайлент Хилла или что ему всё это снится. В общем, стараемся оправдать халатность создателей, которые просто решили, что лучшее враг хорошего, и сконцентрировались на косметических элементах игры.

Далее, город. Прохождение классических «Сайлент Хиллов» строилось следующим образом. Мы получали карту местности, быстро обследовали периметр, и знали, что во всех зданиях, куда можно было попасть, есть либо полезные предметы, либо путь для дальнейшего развития сюжета. То же в школах/больницах/многоквартирных домах Сайлент Хилла: берем карту, заходим в открытые двери, ищем там ключи от закрытых дверей, решаем главную головоломку, идем дальше. Технические возможности первых приставок «Сони» не позволяли сделать мир более открытым и сложным, да и хрестоматийный туман города «Сайлент Хилл» был сделан для того, чтобы сэкономить силы процессору: чем хуже видимость, тем меньше всего надо показывать одновременно в кадре.

И вот мы попадаем в первый же квартал и сразу понимаем: деваться особо некуда, три с половиной помещения плюс задний двор, все отгадки надо искать только там, а потом двигаться дальше. Причем само движение тоже наполнено странными повторениями действий. Несколько раз герой должен сунуть руку в пустоту (стены или унитаза) и извлечь оттуда артефакт. Постоянно нужно проламывать нишу в стене помещения, чтобы пролезть дальше, но только в строго отведенных местах. Если какой-то встреченный персонаж на время становится нашим спутником, он никак не реагирует на наши действия, а просто стоит рядом. Например, когда Джеймса кромсают зомби. Конечно, скажете вы, это же ремейк, а не новая игра. Да, но при этом это всё же и новая игра, отвечу я, которая и длится дольше, чем оригинал, и устроена несколько иначе. Конечно, проще добавить сюда «пасхалок», чем попытаться подумать над игровым процессом.

Стоит признать: Silent Hill 2 Remake воспринимается очень архаично. Для фанатов серии это возможность как будто бы пройти любимую игру в том виде, в котором она могла бы быть, если бы двадцать с лишним лет назад приставки были помощнее. Но даже фанатам очевидно, что сегодня это можно было бы сделать иначе. А вот новое поколение геймеров уже может позволить себе шутить над ремейком, и будет право: изменение формы должно нести и новое содержание, а в этом смысле новый «Сайлент Хилл» как раз ничего не дает. Хотя это увлекательная игра, где много пугающих моментов («скримеров») и трудных боев с боссами. Просто мы ждали большего, и в более чем условной маленькой «Зельде», о которой мы недавно писали, изобретательности и мысли куда больше, чем в респектабельном блокбастере о приключениях в туманном городке с таинственной историей.

Читайте также
Прямой эфир